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三转
May 31, 2023
我本将心向明月,奈何明月照沟渠。
May 30, 2023
sentinelK

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4h 44m ago
Replied to a topic by donkeylucky › 程序员 › 1w token 每秒
瓶颈跟性能没什么关系。
核心还是上下文长度、注意力机制、上下文捕获能力,以及最终的概率泛化能力上。
其实一直都是。

只是之前有一帮人比较自命不凡,不认为其他行业的是“开发”。
只有知道为什么 java 的 int 5 == Integer 5 为真的人才配叫开发。
我理解 rea 其实和之前的 photocraft 一样,其实是“行为艺术”属性比较大。

他再次让人们意识到了,按照目前的法律,基本无法应对 AI 洗稿的问题。
之前所有的针对 AI 洗稿的(无论是肖像、声音还是绘画、音乐、产品)最终要么不了了之,要么使用一个无法量化的主观判断来解决。
@catazshadow 我是开的 262144 的上下文长度,一般来讲到 220k 的时候已经触发压缩了,所以没见过严重的注意力漂移
1 day ago
Replied to a topic by MagicalCarl › 程序员 › 莫非 opencode 真的自建的?
不是他自建的,和 orcarouter 合作的。
@catazshadow 如果从跑分角度讲,大概提升 5%,从困惑度角度讲降低 50%。

实操中,比 IQ3_XXS 更少出现雷霆思考。代价就是对于 48 vram + 64ram 来讲,考虑到会话缓存,nvfp4 还是有点太极限了。
我的理解是,只要企业没有让你随身带摄像头和录音笔,相较而言其实就没那么悲观。

因为本质上来讲,如果你的任务能直接被信息化内容直接量化交接。那其实即便 AI 不替代你,下一个卷王也会替代你的。


商业的核心永远不再纸上。
你在这扣哧几个月甚至一两年,做一个游戏,了不起了卖 48 。

人家隔壁随便搞个纸片人能换无数个 648 ,要你你怎么选。
现在的人的游戏节奏变了。手游在普遍朝着更懒、更低精力的角度演进。

目前的环境之下,好好做游戏 ≠ 能赚钱。
做第九艺术不如搞多巴胺过山车。
楼主这是怕手里的统一内存设备被 strata 冲烂,出来唱多吗 XDD
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