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zhonghua
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有做cocos2d-x手游的淫么?

  •  
  •   zhonghua · Nov 20, 2013 · 6573 views
    This topic created in 4737 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    我做了一个工具

    可以使用flash做cocos2d的UI和动画

    http://vdisk.weibo.com/s/aNdW8AaXrd9CT

    这里是一个演示视频,希望各位给点意见
    27 replies  •  1970-01-01 08:00:00 +08:00
    timothyye
    timothyye
    Nov 20, 2013
    1
    标题,晃眼一看,看成了手yin。。。。。。。罪过啊罪过。。。。。
    Ariequ
    Ariequ
    Nov 20, 2013
    2
    lz能大致解释下差值动画是怎么实现的吗?
    另外看到宝箱的动画烟雾的部分导出的还是几张位图,这部分是你所说的对矢量动画支持不足的地方吗?这地方有什么改进的想法也想了解下。

    支持flash编辑的ui,动画导出工具目前也有cocoStudio,Dragonbone等工具,lz自己写的是想有什么优化的地方吗?
    SkyFvcker
    SkyFvcker
    Nov 20, 2013
    3
    看成手淫的陌陌去面壁了……
    fangzhzh
    fangzhzh
    Nov 20, 2013
    4
    只是视频吗? 对工具有意一测
    zhonghua
    zhonghua
    OP
    Nov 20, 2013
    5
    @timothyye
    @SkyFvcker 无语


    @Ariequ 差值动画是根据两个关键帧之间的matrix不同,实现的
    动画烟雾是导出的几张位图,因为flash源文件就是几张位图
    并且还支持混合模式,你应该可以看到那几张位图有黑边,最后的动画是没有的

    矢量图,不是矢量动画,不过不明白,你这句话什么意思

    那看来你是没用过dragonbone之类的软件了。。。。
    zhonghua
    zhonghua
    OP
    Nov 20, 2013
    6
    @fangzhzh 恩,目前只提供视频
    garipan
    garipan
    Nov 20, 2013
    7
    我只看见手淫两个字……
    mahone3297
    mahone3297
    Nov 20, 2013
    8
    手淫。。。手淫。。。
    zzNucker
    zzNucker
    Nov 20, 2013
    9
    我也是差点看岔了。。
    Ariequ
    Ariequ
    Nov 20, 2013
    10
    @zhonghua 我听你在视频里说对矢量图的支持还有些问题,我问的是还有哪些问题。

    dragonbone的flash插件也可以导出js的配置文件,我那个问题意思是哪里不能满足你的需求,为什么要自己写一套导出工具,是因为dragonbone的Armature结构吗?
    ooh
    ooh
    Nov 20, 2013
    11
    咋一看成了用cocos2d-x手淫。。。
    linuxer
    linuxer
    Nov 20, 2013
    12
    我还想说,这撸点也太独特吧,然后果然是看错了。
    iChard
    iChard
    Nov 20, 2013
    13
    看成手yin。。。
    lanbing
    lanbing
    Nov 20, 2013
    14
    也堪称手yin了,面壁去。。
    lzt163
    lzt163
    Nov 20, 2013
    15
    = =不多说了 看多了都是泪
    x86
    x86
    Nov 20, 2013
    16
    面壁中
    zazago
    zazago
    Nov 21, 2013
    17
    手淫+1...
    zhonghua
    zhonghua
    OP
    Nov 21, 2013
    18
    @Ariequ 矢量图的支持,主要是坐标问题,cocos2d-x的CCDrawNode与as的graphic差距还是蛮大的,要想完全使用CCDrawNode模拟as的graphic,可能还有点距离。而且,值不值得去支持矢量图,现在还是个问题。1,矢量图的效率,2,目前功能够用。
    dragonbone只是导出动画,而且必须按照它的结构来制作flash,甚至连图层标签这些东西都有限制,没有必要。
    我希望用flash不光制作动画,还可以制作UI。
    我对dragonbone研究的不深入,不知道,它是否支持混合模式。据我了解,这个混合模式,可以减轻美术很大的工作量。减轻了美术的工作量,产品的迭代速度应该会提升很多。


    @garipan
    @mahone3297
    @zzNucker
    @ooh
    @linuxer
    @iChard
    @lanbing
    @x86
    @zazago I 服了you guys

    @lzt163 毛线泪啊?
    Joan
    Joan
    Nov 21, 2013
    19
    不多说了,我去面壁!
    lzt163
    lzt163
    Nov 21, 2013
    20
    @zhonghua 因为我也看成手淫了啊 都是泪啊
    不过我倒是用过cocos2d 做过ios的
    zhonghua
    zhonghua
    OP
    Nov 21, 2013
    21
    @Joan 去吧,我不拦你了

    @lzt163 恩,视频看了么?能给点意见么?
    mebeta
    mebeta
    Nov 21, 2013
    22
    @timothyye 我也是
    zhonghua
    zhonghua
    OP
    Nov 21, 2013
    23
    @mebeta 。。。。。
    lzt163
    lzt163
    Nov 21, 2013
    24
    @zhonghua 抱歉啊。。。我自己cocos2d都用的很渣
    看了你的视频真的觉得很棒啊
    zhonghua
    zhonghua
    OP
    Nov 22, 2013
    25
    @lzt163 ^_^
    jasoncai
    jasoncai
    Dec 24, 2013
    26
    这个工具可以发给我么?
    zhonghua
    zhonghua
    OP
    Jan 1, 2014
    27
    @jasoncai 可以联系我
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