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iiduce

一口气用 GPT-6 Astra 做了 10 款小游戏,欢迎来玩

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  •   iiduce · Sep 20 · 3929 views

    上个月升级了 pro 20x ,tibo 又不断给重置,生产力爆棚,token 无处可去,决定做些小游戏。

    https://tz100.com 已上线的 10 款小游戏全部使用 GPT-6 Astra 完成(包括站点也是)。总共消耗了大约 20x 的两个周额度

    其中五子棋和象棋支持在线开房联机。乒乓球也做了联机,但是测试对网络要求太高,上线关闭了联机功能。

    晴湾防线( https://tz100.com/zh/games/sunharbor-defense ) 致敬(模仿)了我非常喜欢的一款古老 flash 塔防游戏,不知谁能看出来。

    所有游戏大多反复调试,达到可玩级别,非几句话许愿完成,欢迎来玩,提提意见。

    Supplement 1  ·  Sep 24
    晴湾防线无尽版 上线: https://tz100.com/zh/games/sunharbor-endless

    晴湾防线从发布到现在 3 天数百人玩了总计二百多个小时,数人通关,线上线下不少朋友都给了积极反馈,证实这确实是一款可玩的塔防游戏。

    晴湾防线最初测试其实玩起来挺难的,担心大部分人会弃玩,也想让更多人玩爽点,就调简单了。但对于通关者觉得不过瘾,于是就有了这款无尽版。

    无尽版即无限波次,只有一张地图(原版的最后一关),每过一波会加一点生命(最 80 ),且增加了更强大的敌机。

    提醒一句,这个版本在难度上可没手下留情,如果不能原版通关或者没有自由造路塔防经验,可能会觉着“找虐”。PS:我在本机测试已经玩到了 253 波。

    晴湾防线无尽版 使用独立排行榜,按完成波次排行。

    玩的过程可以随时退出,存档云端保存。建议登录后玩,更换设备也不会丢失存档。

    V 站首发,有 bug 或建议欢迎提出。

    祝大家假期玩的愉快!

    @zhuyw2006
    @kamikaze472
    @xxyhn2005
    Supplement 2  ·  Sep 29
    棱镜交火已支持联网,可局域网联机,也可互联网联机

    https://tz100.com/zh/games/prism-arena
    58 replies  •  2026-09-29 21:52:00 +08:00
    ainimuyan
        1
    ainimuyan  
       Sep 20
    真是浪费 token 啊,现在我都是看着用量规划任务,主线任务都不够用的,真羡慕你这样挥洒自如哈哈哈
    nakun233
        2
    nakun233  
       Sep 20
    啊,这质量居然是 2 个周额度
    iiduce
        3
    iiduce  
    OP
       Sep 20
    @nakun233 重在规划,总结流程。

    前两三个游戏大约耗费了 1 个周额度,一边做,一边让 AI 设计总结最佳实践及整站小游戏的约束,写成文档。后面只需策划整理游戏创意,一次性出来的成品就不会太离谱。
    xming
        4
    xming  
       Sep 20
    收购 小游戏源码 **微信 (WeChat)**:bantian0921
    xming
        5
    xming  
       Sep 20   ❤️ 1
    楼主 我关注你很多年了,之前这个网址是做导购的
    xming
        6
    xming  
       Sep 20
    楼主加下我 V 吧
    413420
        7
    413420  
       Sep 20   ❤️ 1
    加油
    iiduce
        8
    iiduce  
    OP
       Sep 20
    @xming 感谢你还记着。tz100.com 淘者 是我的第一个创业项目,做了整整十年,赚到了人生第一桶金。

    虽然应该不会卖,加你 V 了。


    @413420 感谢🙏
    zhuyw2006
        9
    zhuyw2006  
       Sep 20
    晴湾防线能加点难度吗?或者来个无尽模式,太简单了
    zhuyw2006
        10
    zhuyw2006  
       Sep 20
    晴湾,全线守住
    40680
    20
    剩余能量
    9610
    击落敌机
    100/100
    波次
    战斗记录已确认 · 排行榜总分:91428
    xnplus
        11
    xnplus  
       Sep 20
    可以的,不错,哈哈
    iiduce
        12
    iiduce  
    OP
       Sep 20
    @zhuyw2006 厉害,你是这款游戏第一个通关的,我自己测试都没玩完。

    觉着简单,是因为那两个超级武器(激光和导弹)本不应该存在,是为增加爽度降低难度加的,导致后期战力失衡。 正常玩法,想通关必须在地图上下功夫,做出那种两头切换关门,让敌人不停的在地图里转圈出不去 才能通关。 后面我尝试平衡下后期敌我战力。

    无尽模式?这个主意不错。后面可能会作为通关者的奖励开启。
    iiduce
        13
    iiduce  
    OP
       Sep 20
    @zhuyw2006

    这款塔防的原版叫 xeno tactic ,据说全球通关的也屈指可数,当初我为通关可没少下功夫。 感兴趣可以搜下。

    必须承认,我模仿的这款没有原版的好玩。
    kamikaze472
        14
    kamikaze472  
       Sep 21
    通关了 无脑买天穹飞弹就行
    kamikaze472
        15
    kamikaze472  
       Sep 21   ❤️ 1
    我是 93,218 分😂
    kalman03
        16
    kalman03  
       Sep 21
    22 年的域名。。。。有点东西
    nathandoge
        17
    nathandoge  
       Sep 21
    做了整整十年? 怎么换成游戏站了
    quiqa
        18
    quiqa  
       Sep 21   ❤️ 1
    这些游戏质量相当高。祝贺你们。翻译中漏了一些词。来自伊斯坦布尔的问候。
    iiduce
        19
    iiduce  
    OP
       Sep 21
    @zhuyw2006
    @kamikaze472

    晴湾防线 刚刚做了更新。
    1 、限制导弹和激光各自只能同时存在 2 个(可以卖了再买)
    2 、增加了高级敌机的血槽厚度。
    3 、5 和 6 关后期增加了敌机会增兵。
    4 、已有积分和排行榜保留

    此外,近两三天会上线一个无尽关卡,只有通关者才能看到,欢迎关注。(无尽关卡建议登录后玩,换设备不会丢失进度)
    iiduce
        20
    iiduce  
    OP
       Sep 21
    @kalman03
    哪查的这么不靠谱,明明是 04 年的域名


    @nathandoge 行业(文字导购)消亡了,整个行业只有老大活下来(要不是上市也难)


    @quiqa 感谢。今天就检查下翻译,也会逐步上线更多语种。
    yiranyibaozha
        21
    yiranyibaozha  
       Sep 21
    好玩,不过游戏中的提示语容易挡住画面,可以调整一下位置
    iiduce
        22
    iiduce  
    OP
       Sep 21
    @yiranyibaozha 哪款游戏?手机端?
    greatghoul
        23
    greatghoul  
       Sep 21
    挺不错的。
    Desiree
        24
    Desiree  
       Sep 21
    感觉还可以能玩
    rogwan
        25
    rogwan  
       Sep 21   ❤️ 1
    终于把 AI 干翻了,™累死人啦
    [![xiangqi-tz100.png]( https://i.postimg.cc/J01vLR6C/xiangqi-tz100.png)]( https://postimg.cc/PpR2bnnS)
    rogwan
        26
    rogwan  
       Sep 21
    ![xiangqi-tz100.png]( https://postimg.cc/PpR2bnnS)
    rogwan
        27
    rogwan  
       Sep 21
    iiduce
        28
    iiduce  
    OP
       Sep 21
    @rogwan nomal 也能赢?水平不一般啊。 我和 beginner 玩都是输多赢少。
    zuokanyunqishi
        29
    zuokanyunqishi  
       Sep 21
    token 无处可去,租给我点
    rogwan
        30
    rogwan  
       Sep 21
    @iiduce 用尽了洪荒之力
    iiduce
        31
    iiduce  
    OP
       Sep 21
    @rogwan 哈哈,之前象棋和五子棋还做了变态级难度,测试的时候发现电脑思考时间太长,就去掉了。
    Sor
        32
    Sor  
       Sep 21
    质感真的不错。
    harryh123
        33
    harryh123  
       Sep 21
    能否详细分享一下提示词?这么复杂的工程要怎么规划?
    we1w3i
        34
    we1w3i  
       Sep 21
    厉害,有之前玩 4399 的感觉
    jjymup1
        35
    jjymup1  
       Sep 21
    好奇你的美术资源是咋整的啊,也是 codex 生成的吗?
    artshooter
        36
    artshooter  
       Sep 21   ❤️ 1
    目前小红书在推软件内部的小工具(类似 小红书上的“微信小程序” 的概念)
    感觉 op 可以把上述游戏的单机版 移植到小红书里,然后 一个游戏发一篇帖子宣传,应该可以赚一些曝光和粉丝。
    admol
        37
    admol  
       Sep 21
    能不能开发一个微信广告里面经常看到的 那个什么三国冰河时代。就是一座桥上很多怪,不停扫射的那个。
    barantt01
        38
    barantt01  
       Sep 21
    我最近也在做一个类似的小游戏集合网站,把我平时在抖音、微信刷到的一些有趣的游戏视频, 或者是广告变成真实可玩的小游戏, 不过我目前做的全都是单机版的。 可以和楼主交流交流

    https://game.wdamao.com
    Tink
        39
    Tink  
       Sep 21
    棱镜交火能支持一下联机吗?这个手感真不错
    Tink
        40
    Tink  
       Sep 21
    乒乓球的判定有 bug ,是反的
    xxyhn2005
        41
    xxyhn2005  
       Sep 21
    挺好玩的,摸鱼一天,107742 登顶
    wheelg
        42
    wheelg  
       Sep 21
    羡慕这么多额度,lz 考虑发布一些到 [https://parti.linkai.work/]( https://parti.linkai.work/) 吗,开源的联机平台
    markss
        43
    markss  
       Sep 21
    很不错,点赞
    iiduce
        44
    iiduce  
    OP
       Sep 21
    @we1w3i 游戏涉及的所有内容,包括美术资源,全部由 codex astra 模型完成

    @artshooter 谢谢,我去看看。

    @wheelg 更多小游戏联机也是我想做的,但是暂时限于服务器资源(资金有限)搁置。
    zhuyw2006
        45
    zhuyw2006  
       Sep 21
    @iiduce 不用导弹都轻松过关,入口减速,榴炮,中间防空。上点难度啊
    iiduce
        46
    iiduce  
    OP
       Sep 21
    @Tink 哪个判定是反的? 乒乓对决我玩的时间可不短,竟然没发现?

    棱镜交火联机在计划内。这种联机对网络实时性要求比棋类要高,还在测试。
    iiduce
        47
    iiduce  
    OP
       Sep 21
    @xxyhn2005 恭喜登顶。 难道通关了? 以为今天平衡战力后会难很多。 看样还得继续调。

    @zhuyw2006 最初做的是挺难的,担心大部分人会弃玩,想让更多人玩爽点,就调简单了。 游戏参数需要根据真实玩家的反馈不断打磨。
    herozzm
        48
    herozzm  
       Sep 21
    做的真不错
    jiames1969
        49
    jiames1969  
       Sep 22
    蛮不错,弄个离线版本吗?
    iiduce
        50
    iiduce  
    OP
       Sep 22
    @jiames1969 是指整站还是某个小游戏,离线版本的意义?
    artshooter
        51
    artshooter  
       Sep 24
    看到 op 的塔防无尽版上了,试试。hahhhhh
    artshooter
        52
    artshooter  
       Sep 25   ❤️ 1
    肝到了 292 波,反馈如下~
    1. 操作交互:目前 右侧点选建筑之后,依旧可以 点击地图内的建筑 进行删除。那么 能不能删除建筑后,保留当前鼠标选择的建筑,然后玩家就可以快速去新的地方建造呢?(目前的逻辑是,删除武器之后,之前点选的武器会置空,导致需要再去选择一遍武器 再建造,感觉有点麻烦)

    2. 平衡性:激光炮的强度感觉比导弹的强度差很多🤔 同为超级武器,但是激光炮伤害更低、攻击范围更小。

    3. 新的敌机设计依旧很赞👍,感谢 op 的开发~
    iiduce
        53
    iiduce  
    OP
       Sep 25
    @artshooter
    原来你就是我这两天一直奋起直追(暗自佩服)的 Tommy Ma...我现在已经到了 320 波,应该还有很大的前进空间。

    不过我觉着你比我厉害,不瞒你说,从昨天下午到晚上,我几次都在 70~90 多波过不去,那时你竟然到了 160 多波。然后我修改了两三次参数,降低了空军压迫波次的飞机架次和密度,并把低级飞机的血量降了 10%。


    关于你的反馈:

    1 、问题如你所说,今晚修复更新。

    2 、问题确实如此。最初的设计,激光具有最强大的单体攻击力(对于绝大部分的敌人可以秒杀),导弹的单体伤害要比激光低但是有远程攻击的能力。 但是因为两个超级武器过于强大,导致战力失衡,难度降低。然后我几次提升了几种高级敌机的属性(包括限制单次攻击最多损失血量限制)以及降低激光的攻击力,而导弹为了保留爽感,在能力削减上有些克制。

    此外,我还发现,其他普通武器如弧光针塔、柳钉炮、冷雾凝结器、追星蜂巢升级到高阶( 5 、6 级)攻击力和攻击形态变化不太明显。 后面会和激光一起有所调整。

    3 、🙏 衷心感谢您的赞赏和反馈~


    特别想知道你的布局是不是跟我一样(哈哈,但是不要公开告诉我),因为我想不出除了我的这种布局,能走到这么远。
    iiduce
        54
    iiduce  
    OP
       Sep 25
    @artshooter 提的两个问题均已优化更新。
    jiames1969
        55
    jiames1969  
       Sep 26
    @iiduce #50 或者弄个 mac 版本,没事就可以玩玩
    artshooter
        56
    artshooter  
       Sep 27
    @iiduce hhhhhh, op 更新后 我又去爆肝了一波。

    稍微总结了一下之前几轮游戏的失败原因 并 优化了一下:
    1. 没有拦住飞机。(牺牲地面强度换防空)
    2. “迷宫”的出口切换出错,导致没拦住迷宫内的敌机。这部分主要有两种情况:
    2.a: 不同出口间 同时有敌机靠近,导致切换出口时,有敌机溜了出去; (制造多出口间的战力差异)
    2.b: 建造新出口的时候、手滑操作失误,导致 没有完全堵上出口 留了个小缝隙。(优化布局减少手滑可能性)


    碎碎念(这部分不是对游戏的“建议”,纯分享观点)
    一、我回顾了一下游戏过程中的进程和心理状态
    能分成几个比较明显的游戏阶段:1. 苟过前期,用导流墩规划出临时能用的迷宫形态 2. 用武器替换导流墩 并搭建形成基本完整的迷宫布局 3. 超级武器阶段(一步一步建造导弹/激光、升级导弹/激光、建造第二个超级武器) 4. 全场满级(到这个阶段 基本就看手速去调整迷宫就行了)

    阶段 1 目前我觉得强度有点高,手速不够快的话,可能敌机很快会“弥漫”在战场中,导致失败。
    阶段 2 、3 耗时会有点长。清波较慢、且不能一直提前开波。
    阶段 4 这个阶段基本就纯看手速进行操作了。(不过也正是在阶段,我才开始仔细观察画面细节;我才发现顶级的弧光武器 攻击电弧会在临近的敌人之间“弹射”,像是静电效果,很细节了 2333 )(这个阶段的唯一动力,就是排行榜了 hahhhh ,排行榜确实是个比较好的提升用户黏度的设计)

    我在想,如果是我以后也要做类似的塔防游戏的话,我可能会将强度调整一下。前期再弱一些,中期变化的更“陡峭”一些。排行榜也得加。

    二、游戏性的更多想法
    我玩的时候也在想如何提升塔防的游戏性,联想了一下类似的游戏,或许有这些角度
    1. 武器/敌机单位:更多复杂功能的单位。
    比如:地刺( 1x1 单位 直接埔在地面上进行伤害。类比 植物大战僵尸里的地刺)、穿梭门(异形单位 成对的穿梭门之间 能形成直接通路。 穿梭门可设置开关)、间谍(一次性单位 可策反敌机)
    2. 机制:更多游戏性的机制。联动机制、随机奖励机制
    比如:多个电弧武器挨在一起能加强攻击力(类似红警光棱塔)、属性(冷雾对带火焰的敌机伤害加倍)、随机关卡出现奖励敌机或可选 buff

    三、后记
    我觉得我们之间的布局应该差不多 hahhhh (因为我其实也是看你在上面的回复里提到的 多开关迷宫让敌机绕路,来设计地形的。。。 我看游戏有云同步功能,我原本还以为你在后台能直接看到玩家的布局 hahhhh )。可以加微信交流:amluZ3h1ZWZlbmczNzk= ( base64 )
    iiduce
        57
    iiduce  
    OP
       Sep 28
    @artshooter 看样我们确实用的是同一类型的布局。 你这么一说,我确实可以想办法看到玩家的布局,不过从没往这上面想过。

    阶段 1 确实强度高,大部分人打不过前期,在考虑更改。

    阶段 4 挺到 400 波,地图上武器应该就全部满级,钱无处可花,游戏就变得无聊,如你所说纯刷排行榜了。 我当前就是过了 400 波就没什么玩的动力了。

    想过加武器,但是移动端不好安排空间了。


    我加你微信交流
    iiduce
        58
    iiduce  
    OP
       Sep 29
    @Tink 棱镜交火已支持联网,可局域网联机,也可互联网联机
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