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V2EX  ›  Chihaya0824  ›  全部回复第 1 页 / 共 34 页
回复总数  674
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@Chihaya0824 游戏显卡少 2 倍的 tensor core 性能的 “游戏显卡的 2 倍的 tensor core 性能的” 打错了不好意思
@Gnnbb BF16 over TF32 accumulation 怀疑是有 5090 一样的游戏显卡的非解锁算力,总之就是很慢
pro 卡一般是和同 die 的游戏显卡少 2 倍的 tensor core 性能的
@yiranw09 是,没有 matmul 加速导致的,但是 m5 也并没有解决什么问题,目前只支持 fp16/bf16/int8 的加速,不恰当的例子你可以理解为他停留在 sm80(A100)时代
@yiranw09 不是,Mac 带宽可以的,我说的是 prompt processing 慢,就是你给他大量长文本的时候你要等很久才会开始吐字,以及并发使用的时候会很慢
还有别买 pro 6000D ,一买一个不吱声
别买 mac, PP 拉完了,同理由不推荐 dgx spark/AI max 395 ,除非是愿意等那其实 ok ( 395 问题更大,fp8 都不支持)
正经用就是最低 2 个 pro 6000 或者 4 个多人大 context
如果电够多也可以选择 8 个 5090 的方案也行

@vandort 靠谱,sm80 系列其实就是会有不支持 fp4 的问题,就是没办法跑原版(
7 月 30 日
回复了 aimuz 创建的主题 DeepSeek DeepSeek 4 正式版是不是鸽了
@Yadomin 你是天才吗
@Maerd
试一下 https://docs.vllm.ai/en/stable/features/kv_offloading_usage/
我是觉得超过 256K 输出就没那么可用了,所以我一直都管理到 256k 以下(
如果实在是想要再多一点的话可以把 cuda graph 关掉,应该能更多一点
gguf 是这样的,有几点 op 可以试一下,算是在小显存里挣扎的一些经验
1.用 fp8 的 kv cache
2.尝试用 speculative decoding ,就是说你把 MTP 给打开,应该能够让 tps 变高挺多的,后续如果有 dflash 还可能可以提高更多
3.接受质量损失去用 awq 版,但是肯定不会比 fp8 好
都可以试一下,8 个 h20 肯定可以跑的,而且 kvcache 还可以做 tiering ,可以用内存 swap ,变相支持更多用户(一定程度上)
@murongxdb 你是否在找
https://arxiv.org/html/2605.15184v1
前几天才看见这个 paper
5 月 20 日
回复了 Helcatele 创建的主题 宽带症候群 想问下有人关注 GL.iNet 的 Mudi 7 吗?
不行,这种 cpe 最好还是中兴或者华为之类的,他们信号不是很好,开源也不是很好(以前开,现在好像都不开了
5 月 19 日
回复了 roykingH 创建的主题 NAS 致态的 SC001 固态盘是不是有问题?
直通到 Windows 虚拟机里在 CDI 截图呗,如果不愿意拆下来的话
@roykingH
Not X but Y 直接判定为 AI slop
原版散热比较差
其他散热据说好一点,但是我只用过原版
反正买一个以上千万不要堆叠摆放,他会降频
4 月 24 日
回复了 JZen 创建的主题 分享发现 一个性价比极高的数据冷备份路子
@x86 同问,但是没那么大
目前想 28T * 8 了,一段时间内应该是够用了
4 月 20 日
回复了 yusf 创建的主题 程序员 第一次见这么细致的笔前端笔试题...
一眼白嫖,如果 op 非要去做,做完了千万别给代码,建议就是不要做
抛开经历不谈,我觉得目前游戏的状态收获五个心愿单完全符合预期
https://steamdb.info/app/4538870/screenshots/
首先,这个迷一般的宣传视频,我看完了都没弄明白这个游戏的玩法是什么,好吧,那我看看截图
然后突然发现这游戏的所有素材全部都是 AI 生成的,而且是一眼 AI 生成,而且看完了截图还是没懂游戏玩法是什么
但是作为一个普通玩家,我只有一种预感
那就是这个游戏的剧情文本非常有可能也是 AI 生成的

对于这种 AI slop 游戏,大部份游戏作者可能自己都没有完整通关过,游戏机制可能也没搞清楚在做什么
结合下目前的截图,如果但凡是一个正常的玩家,现在脑子里都应该响起 scam alert 了(就是这游戏大概率没有用心做出来骗钱的)
当然我不是说 OP 没有用心做,OP 完全有可能花了非常多时间去打磨这个游戏,但是因为整体没有体现游戏玩法的预告视频+预告视频里没有实际的游戏内容+一眼 AI 的美术素材+不明不白的游戏机制,这些就很容易让别的玩家产生这种刻板印象
如果 OP 真的用心做了这个游戏,这些美术素材至少都要大改,至少要做到看不出来是 AI 生成的程度才行,最好就是请人手绘,如果没办法那也至少要找个会 AI 做美术资源的去帮你改的不那么突兀
3 月 17 日
回复了 iorilu 创建的主题 程序员 windows 远程操作 mac 电脑, 有什么好方案阿
sunshine
鼠标以前的版本有会有时候消失的 bug ,是目前用过的唯一一个可以 4k120hz 下延迟<10ms 的串流方案了
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